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Essenziali

Analisi e statistiche

CoderDojo in tutte le scuole

Avatar: Gianfranco Andriola Gianfranco Andriola

Rafforzare la presenza di CoderDojo nella scuole per i avvicinare - in maniera pratica e divertente - i bambini ed i ragazzi (tra 7 e 17 anni) all'informatica attraverso l'insegnamento di tecnologie come: Scratch, Python, HTML/CSS, JavaScript, AppInventor, Arduino, RaspberryPI.

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